您现在的位置是:聪明正直网 > 综合
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
聪明正直网2026-01-01 17:58:47【综合】6人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(42)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 董宇辉成东方甄选高级合伙人 董宇辉抖音账号粉丝突破2000万
- 影石刘靖康回应“饥饿营销”:扩产能需要时间,算幸福的烦恼
- 2024年小学数学智力题及答案(九十七)
- 国家体育总局:计划建两千个体育公园,学校体育馆向公众开放
- 破解溴基液流电池寿命难题 大连化物所开发出新型溴基两电子转移反应体系
- My Ultimate List: 150 Travel Blog Post Ideas
- 苹果恢复大师安装使用介绍
- 传染病消毒规范新标准发布 明年11月1日起实施
- 影石刘靖康:一个硬件公司的成功,49%的功劳跟供应商有关
- 热血传奇:和平安全区域的秘密
- 匹克签约纽约新星迪亚瓦拉 一路陪伴篮球少年圆梦NBA
- 以实干铸共鸣,以长期赴初心
- 换个方式吃美味的豆腐:私房浇汁豆腐
- 2017九球双打世界杯录像 中华台北vs美国九球半决赛视频
- 金平牛蒡的做法及功效
- 2021第三届中国年青马西坞大赛正赛首日精彩回顾
- 丁俊晖2017斯诺克 丁俊晖遭塞尔比淘汰止步世界冠军
- ADNOC支持的GOTF 2025官方流媒体平台上线
- 王者荣耀v8要充值多少钱 王者荣耀v8消费记录查询2024一览
- 最强祖师李清圣四阶法宝锻造及本命养成






